1

Peran cahaya dina rohangan, teu aya ragu yén sadaya jelema weruh pentingna sarta geus diajar rupa pangaweruh cahaya, kayaning kumaha mendesain tanpa lampu utama?Kumaha cara nyiptakeun atmosfir cahaya dina rohangan?Naha aya pangaruh badarat anu goréng henteu cocog sareng desain?Naon kasalahan dina desain pencahayaan?Naon sarat sareng spésifikasi cahaya rohangan anu saé?

Pikeun ngajawab patarosan ieu, ayeuna urang bakal ngobrol ngeunaan aspék di handap ieu ngeunaan desain cahaya.

1. Kasalahan anu sering dilakukeun ku desainer dina aplikasi pencahayaan.

2. Kumaha carana ngadamel desain cahaya anu saé?

3. Logika jeung prosés desain cahaya.

Kasalahan anu sering dilakukeun ku desainer dina aplikasi cahaya

Pencahayaan mangrupikeun parameter téknis anu kawilang kompleks tina bahan perabotan lemes, awak cahaya katingali, tapi sesah ngadalikeun cahayana.Pangetahuan anu kirang ngeunaan pencahyaan sareng parobihan kinerja cahaya tiasa nyababkeun urang ngaléngkah dina desain pencahayaan, janten naon kasalahan anu urang lakukeun dina desain lampu?

Di handap ieu 2 kasus sabenerna pikeun nembongkeun kasalahan mindeng dilakukeun dina desain cahaya.

1. lampu ieu diatur teuing.

01

Ieu rohangan kamar teh, wewengkonna teu badag, tapi beungeut luhur ngagunakeun downlights embedded jeung lampu sorotan lagu, nyieun rohangan kamar teh caang teuing, méré rarasaan psikologis keur rurusuhan, teu cocog keur nginum tea jeung ngobrol.

02

Ieu hotél, dina lampu spasi, lorong salaku spasi transisi, teu kudu caang teuing, tapi bisa ningali jelas.Lampu anu dirarancang di daérah ranjang ogé seueur teuing.

2. Lampu caang teuing

03

Pencahayaan caang teuing jeung susunan lampu teuing ngabalukarkeun spasi teuing caang, dua konsep anu béda, salah sahiji alesan pikeun cahaya teuing caang, teu tempo koefisien cerminan sakabeh lingkungan spasi.

Salaku conto, dina rohangan kolam renang ieu, henteu seueur lampu anu disusun, sareng kusabab posisi desain lampu anu teu munasabah, sedengkeun témbok batu sareng cai kolam renang gampang dicerminkeun, nyababkeun sakumna rohangan terang teuing sareng kaleungitan atmosfir anu. spasi kudu boga.

3.Not pinuh mertimbangkeun sebaran cahaya

04

Masalah cahaya dina hal ieu atra, 1.suhu warna gaya Cina disarankeun pikeun milih 3000K / 3500K, tapi sabuk lampu sabenerna dipilih nyaéta lampu bodas tiis, 2. lampu utama jeung gaya spasi sakabéh teu cocog, 3 .pikeun wewengkon konci kurangna cahaya konci, teu bisa ngabentuk fokus visual, kayaning tabel kopi, cabinets hiasan, lukisan hiasan, jsb kudu dipaké pikeun difokuskeun cahaya.

4.The lampu overly disusun

05

Susunan titik cahaya, oge kasalahan sering, kayaning désainer bakal habitually mechanized mun ngadistribusikaeun lokasi lampu, kayaning distribution isometric titik cahaya, sarta teu nganggap harti jeung tujuan ayana lampu sabenerna.Éta bakal nyababkeun kabutuhan fokus kana cahaya daérah sareng posisi cahaya anu saleresna henteu cocog.

06

Urang kedah langkung mikir ngeunaan tujuan ayana cahaya.Contona, sudut jeung posisi sorotan lagu luhur teu ngawula ka illuminating témbok TV, sarta sorotan recessed di wewengkon sofa, tanpa karya seni tur lukisan hiasan, jadi naon tujuan ayana?

Ku alatan éta, tata perenah titik cahaya, digabungkeun jeung rencana lantai, gambar élévasi, gambar pangaruh, mimiti sagala, tempo tujuan irradiation cahaya, kadua mertimbangkeun jenis téhnik irradiation pikeun nyieun atmosfir cahaya béda, sarta tungtungna tempo jenis naon. tina lampu jeung lampion dipaké.

5. Cahaya teuing hambar jeung kurang lapisan

07

Rohangan pencahyaan anu saé kedah gaduh lampu sareng poék, cahaya sareng kalangkang, tingkat kontras, sareng kasus cahaya nganggo nilai katerangan anu seragam tina lampu sorot, nyababkeun rohangan produk tampilan tanpa fokus utama bédana.
Dina rohangan hotél ieu, pamakéan cahaya teu langsung, alatan jangkungna lanté tinggi, hasilna spasi katerangan teu luhur, kadua kurangna tingkat cahaya spasi, moal bisa masihan pamaké fokus kana hidayah, kayaning kurangna. tina lampu konci dina meja hareup.

Pencahayaan aksen henteu ngan ukur nyiptakeun rohangan anu terang sareng kontras poék, rohangan hiasan, tapi kedahna kalayan petunjuk.

08

Ku alatan éta, nalika urang ngarencanakeun pencahyaan, mimitina urang kedah nganggap dinamis pencahyaan, teras ngarancang tingkat pencahyaan.

6. Cahaya henteu ngagambarkeun fitur desain interior.

09

Dina gambar di kénca, kembang ukiran sareng kolom Romawi dina témbok kakurangan lampu sorot pikeun nunjukkeun detil hiasan témbok.Dina gambar di beulah katuhu, bentuk kolom ngagaduhan perasaan dinamis, tapi cahayana nganggo lampu sorot grille biasa, anu henteu tiasa ngagambarkeun desain dinamis ieu.

Lamun dinamis, lampu garis rhythmic dipaké di tengah grille nu, éta bakal cocog hadé jeung hiasan dinamis ieu.

Kumaha desainer cahaya anu saé?

Ngartos ciri sareng perasaan karya desain pencahayaan kualitas, sareng ngembangkeun sensitipitas kana cahaya supados laun ningkatkeun kamampuan ngadalikeun cahaya dina karya.

1. Basajan tapi tepa

cahaya alus teu merlukeun cahaya kompléks nyieun, katerangan luyu, suhu warna, sudut, téhnik irradiation, lokasi instalasi, jsb bakal tiasa nembongkeun tékstur jeung fokus visual objék cahayana.

11

2. tingkat cahaya hipu tur euyeub

Tingkat cahaya anu halus sareng terang mangrupikeun uji kaahlian desain desainer, seueur teuing tingkatan bakal ngajantenkeun jalma-jalma ngarasa yén susunan pencahyaan teuing, sakedik teuing tingkat sareng bakal tumiba kana lingkungan anu terang, henteu kontras, henteu aya fokus visual.

12

Salaku conto, pencahyaan lobi hotél ieu dina gambar di handap ieu nyiptakeun tingkat pencahyaan rohangan ngaliwatan opat diménsi: cahaya luhur, sedeng, rendah sareng fasad.

13

3.Complete penguasaan sadaya épék cahaya.

Urang sadayana terang yén pencahayaan réstoran kawilang kompleks, sanés ngan ukur nyiptakeun lingkungan tuangeun, tapi ogé nyéépkeun piring anu langkung pikaresepeun.

Ku alatan éta, ngan penguasaan éfék cahaya sakabéh sampurna bisa nganyatakeun ciri unik unggal lampu sarta pikeun nganyatakeun téma éfék.

14

Contona, langsung luhureun meja makan, sumber cahaya disaluyukeun pikeun cocog jeung sumber cahaya ekslusif dipaké pikeun dining, kalawan sudut beam katuhu jeung katerangan, kitu ogé tempo koefisien cerminan tina bahan méja makan.Pikeun kabinét hiasan dina témbok, lampu sorot anu diwangun sareng jalur lampu dianggo pikeun ningkatkeun tingkat fasad.

Lukisan hiasan dina témbok dicaangan ku lampu tembus internal, anu seragam sareng bermakna pisan.

15

4. Highlighting fitur desain interior.

Pencahayaan sorangan pikeun desain interior, sareng cahaya anu saé tiasa nganyatakeun karakteristik desain rohangan.

Contona, kubah dina gambar pisan eye-catching.Ku masang lampu nyeuseuh témbok-proyék luhur di tungtung luhur melengkung, frescoes disumputkeun di jero anu merata bercahya, sarta temperament tina spasi ieu sampurna dikedalkeun.

16

5. Tempo kanyamanan visual pamaké.

Pencahayaan ngagunakeun cahaya langsung, lamun sorotan serius, éta bakal ngahasilkeun spot lampu ngagurilap caang, persepsi visual teu nyaman, yén pamakéan cahaya teu langsung bisa jadi solusi alus pikeun masalah ieu.

17

 Runtuyan logis tina desain cahaya

Dina eusi di luhur, urang ngartos kasalahan naon anu sering dilakukeun dina desain cahaya sareng kualitas naon anu kedah dilakukeun pikeun lampu anu saé.

Kumaha carana nyieun design cahaya alus teuing, kumaha carana ngajajah kaperluan customer sarta komunikasi jeung konsumén, kumaha carana ngawasaan pendekatan ilmiah kana desain cahaya, urang tiasa ngalakukeun tina aspék handap ngartos.

1. Métode Prosés Desain Inten ganda

Metoda prosés design inten ganda, utamana lumaku pikeun tahap komunikasi desain jeung pihak A, lamun proyék ngabogaan konsép jelas perlu, nu terus ngagali deeper.

Nalika pihak nu teu bisa jelas nganyatakeun kaperluan nyata maranéhanana, dina konsép fase program, ngartos status proyék, daptar pangabutuh proyék, ngaliwatan pamikiran épék cahaya kreatif, lajeng ngaliwatan fokus, screening, ku kituna pikeun meunangkeun program prototipe.

Pikeun tahap penggalian jero, perlu mertimbangkeun jenis lampu na lampion jeung téhnik irradiation pikeun ngahontal, digabungkeun jeung kaayaan situs konstruksi, anggaran pihak, sarta tungtungna nangtukeun program design cahaya cocog pikeun pihak.

2. Desain cahaya dina lima léngkah

a.Saha eta dirancang pikeun?

Anu mimiti, pikeun netelakeun saha pangguna?Ngartos umur pamaké, jenis kelamin, eyesight, preferensi jeung naha aya sarat husus, jsb (Disarankeun yén anjeun tiasa ngalakukeun hiji lampu perlu tabel panalungtikan dina fase komunikasi desain cahaya.)

b.Tempat mana anu peryogi cahaya?

Anjeun tiasa ngabayangkeun rohangan téh poék, lajeng mertimbangkeun tempat nu peryogi lampu, kumaha caang cahaya kudu jadi, bisa béda nurutkeun karakteristik unggal wewengkon fungsi, mun conceptualize titik cahaya.

c.objék naon butuh lampu?Téhnik naon waé anu digunakeun pikeun nganyatakeun?

Pertimbangkeun objék naon waé anu peryogi cahaya, lukisan hiasan atanapi daérah fungsional, nganggo lampu teu langsung atanapi cahaya aksen atanapi téknik sanés pikeun nganyatakeunana.

d.kasimpulan, marios reasonableness tina susunan cahaya

Ti hiji sudut pandang sakabéh pikeun nalungtik reasonableness tina cahaya dina unggal titik, kayaning naha suhu warna seragam, sudut beam, nilai katerangan téh luyu, jsb.

e.Realisasi teknis

Désainer tiasa milih lampu sareng lampion anu pas pikeun pariksa konsepsi program desain pencahayaan, atanapi pinuh nginjeum dukungan profésional ti produsén lampu pikeun ningkatkeun program lampu.


waktos pos: Dec-13-2022