Naon pencahayaan?
Pencahayaan mangrupikeun ukuran pikeun nyaangan padamelan sareng tempat hirup atanapi objék individu nganggo sababaraha sumber cahaya. Pamakéan cahaya panonpoe jeung langit disebut "cahaya alam"; pamakéan sumber cahaya jieunan disebut "cahaya jieunan". Tujuan utama cahaya nyaéta nyiptakeun pisibilitas anu saé sareng lingkungan anu nyaman sareng pikaresepeun.
1. cahaya aksen
Pencahayaan aksen nyaéta pencahyaan arah anu digunakeun pikeun ngantebkeun obyék tinangtu atawa pikeun narik perhatian kana bagian tina widang pandang. Hal ieu mindeng dipaké pikeun ngantebkeun bagian husus tina hiji spasi atawa parabotan, kayaning elemen arsitéktur, pigura, closets, collectibles, objék hiasan jeung karya seni, artefak museum, jeung saterusna. Utamana dianggo pikeun nyorot paméran konci sareng nampilkeun gambar lengkep tina paméran. cahaya fokus umumna milih ngagunakeun spotlights atawa lampu éfék lampu tinggi mun irradiate, pikeun objék tampilan béda pikeun milih spotlights béda, sababaraha titilar budaya berharga kudu dihindari pikeun nyingkahan irradiation lampu langsung jeung ultraviolet, karuksakan infra red.
2. cahaya ambient
Kualitas lingkungan ngagaduhan hubungan langsung sareng bentuk pencahayaan sareng iluminasi. cahaya lingkungan nujul kana spasi béda jeung métode kinerja sangkan pas relatif dina pangaruh sumber lampu, sumber cahaya seragam mangaruhan sakabeh objék dina adegan, mere muter pinuh kana peran hiasan tina fasilitas cahaya jeung éksprési seni lampu. Pangaruh hiasan ieu henteu ngan ukur diwujudkeun dina lampu sareng lampion sorangan dina hiasan sareng pangaruh beautification, sareng ngalangkungan lampu sareng lampion sareng struktur hiasan jero ruangan sareng luar sareng warna kombinasi organik tina komposisi pencahyaan anu béda-béda sareng distribusi spatial cahaya, sareng formasi pangaruh seni lingkungan cahaya anu béda.
Naon jenis lampu dipaké?
Nada warna - suhu warna
Suhu warna mangrupikeun cara ngajéntrékeun warna cahaya sareng dinyatakeun dina Kelvin (K). Cahaya kalayan suhu warna anu luhur nyaéta bulao sareng lampu kalayan suhu warna anu handap nyaéta konéng. Dina desain pencahayaan, pilihan suhu warna tiasa mangaruhan rasa sareng suasana lingkungan pikeun nyumponan kabutuhan sareng émosi khusus. Suhu warna anu langkung handap ngabantosan nyiptakeun suasana anu haneut sareng ngabagéakeun, sedengkeun suhu warna anu langkung luhur langkung cocog pikeun rohangan anu peryogi katerangan anu parah.
Suhu warna rendah (handap 3000K)
Pencahayaan Nada Haneut: Sumber cahaya kalayan suhu warna anu handap biasana nunjukkeun nada anu haneut, sami sareng matahari panonpoé alami atanapi cahaya lilin. Pencahayaan jenis ieu cocog pikeun nyiptakeun atmosfir anu haneut, cozy sahingga biasana dianggo di lingkungan bumi sapertos kamar tidur, kamar makan sareng ruang tamu.
Nyiptakeun atmosfir santai: Cahaya suhu warna anu rendah ngabantosan awak sareng pikiran santai, janten ogé cocog pikeun tempat-tempat sapertos spa, panti urut sareng spa pikeun ngamajukeun rasa rélaxasi diantara sémah.
Suhu warna anu luhur (kira-kira 4000K sareng langkung luhur)
Pencahayaan Nada Sejuk: Sumber cahaya suhu warna anu luhur biasana nampilkeun nada anu tiis, sami sareng cahaya siang alami atanapi sinar panonpoé dina jukut. Jenis pencahyaan ieu cocog pikeun lingkungan anu meryogikeun langkung waspada sareng konsentrasi, sapertos kantor, sakola sareng fasilitas médis.
Ningkatkeun kajelasan visual: Cahaya suhu warna anu luhur ningkatkeun persépsi detil sareng warna, ku kituna sering dianggo di tempat-tempat anu peryogi akurasi visual anu luhur, sapertos laboratorium, studio seni sareng kamar operasi.
Ningkatkeun vibrancy: Lampu suhu warna anu luhur ogé tiasa dianggo di lokasi komersil sapertos toko ritel sareng aula paméran pikeun ningkatkeun daya tarik produk sareng rasa vibrancy diantara para nasabah.
Caang - Luminous Flux & Katerangan
Skenario pamakéan luminance cahaya kedah tumut kana akun kaperluan lingkungan béda, kaasup jenis aktivitas, kaamanan, ambience jeung efisiensi énergi. Pilihan anu leres sareng desain sistem pencahayaan tiasa sacara signifikan ningkatkeun pangalaman sareng efektivitas pamandangan anu dipasihkeun.
Cahaya bumi: Anggo suhu warna sareng tingkat kacaangan anu béda di ruang tamu, dapur sareng kamar tidur pikeun nyiptakeun suasana anu haneut, fungsional atanapi nyaman.
Lampu Komersil: Di toko ritel, réstoran sareng kafe, paké lampu pikeun nyorot barang dagangan atanapi nyiptakeun suasana anu pikaresepeun.
Cahaya Luar: Pilih kacaangan sareng suhu warna anu pas pikeun ningkatkeun kasalametan sareng éstétika di jalan, palataran sareng kebon.
Lingkungan kantor: Anggo lampu anu disebarkeun merata di kantor pikeun ningkatkeun produktivitas karyawan.
Fasilitas médis: Pilih sumber cahaya nétral di rumah sakit sareng klinik pikeun nyumponan kabutuhan kabersihan.
1. Warna baranahan-indexing Ra / R9
Indéks rendering warna (Ra) nyaéta ukuran warna anu dipasihkeun ku sumber cahaya dina hiji obyék versus warna anu didamel ku obyék éta sorangan. Indéks rendering warna mangrupikeun indikator penting pikeun kualitas sumber cahaya. Langkung ageung indéks rendering warna sumber cahaya, langkung tiasa nunjukkeun warna anu leres tina objék anu cahayana, nyaéta, réproduksi warna anu langkung saé. Nu handap indéks rendering warna, warna objék cahayana bakal menyimpang, nyaéta, ngahasilkeun distorsi warna.
Indéks rendering warna khusus R9 nyaéta kamampuan rendering warna beureum-kawas jenuh, sabab produk LED umumna kakurangan komponén lampu beureum, industri umumna R9 salaku pelengkap penting pikeun indéks rendering warna umum Ra, dipaké pikeun ngajelaskeun sumber cahaya dina jenuh. kamampuan réproduksi warna beureum. Pamakéan cahaya sareng rendering warna anu luhur ningkatkeun persepsi rohangan, sedengkeun rendering warna anu rendah mangaruhan kamampuan ngabédakeun objék sareng akurat ningali lingkungan sakurilingna.
Ieu kapanggih yén indéks warna Rendering umum, Ra, pikeun warna Rendering LED éta inconsistent jeung evaluasi visual. Lampu bodas LED kalayan indéks rendering warna umum handap Ra mungkin teu merta boga rendering warna poorer visually, sarta Sabalikna, LED lampu bodas kalayan Ra luhur teu merta boga Rendering warna hadé visually. Ku alatan éta, ngan Ra jeung R9 dina waktos anu sareng nilai luhur pikeun mastikeun yén Rendering warna tinggi LED.
2.Shaping of Objék - Beam Angle
Dina istilah awam urang, sudut beam nujul kana sumber cahaya atawa sudut pancaran cahaya dipancarkeun ku luminaire, nyaeta, beam tina wates rentang inténsitas tangtu dibentuk ku sudut. Biasana, sudut beam dina beungeut cahayana leuwih intuitif reflected dina titik jeung katerangan. Dina kasus kaayaan séjén anu sarua, nu leuwih badag sudut beam, nu leutik inténsitas lampu puseur, nu leuwih badag titik, nu leutik katerangan, sarta sabalikna, sadayana sabalikna.
Dina rarancang pencahyaan sabenerna, sudut beam béda tina lampu boga pamakéan béda, teu bisa saukur nyebutkeun yén sudut beam tina badag atawa leutik leuwih hadé. Contona, nalika urang rék difokuskeun hiji objek sasaran, sarta udagan jauh ti lampu, Anjeun bisa milih hiji lampu sudut beam leutik. Tapi lamun dipaké pikeun lingkungan cahaya umum dina cahaya dasar, Anjeun ogé bisa milih hiji lampu sudut beam badag tur lampion, dina urutan nyieun rohangan pikeun meunangkeun lampu leuwih seragam.
3. Kanyamanan di Spasi - sorotan ti Luminaires
Sorotan nyaéta lampu caang anu ngaganggu visi sareng nyababkeun teu ngarareunah atanapi ngaleungitkeun sistem visual. Kacaangan kaleuleuwihan dina widang tempoan ngakibatkeun bangor, teu nyaman atawa malah leungitna fungsi visual. Sorotan mangrupikeun salah sahiji panyabab utama kacapean visual.
Tilu rupa sorotan
1. Reflective sorotan: reflections ti beungeut mirrored atawa semi-mirrored objékdititénan jadi kabur.
2. Langsung sorotan: nujul kana panitén langsung ningali sumber cahaya atawa pantulan kuat tina sumber cahaya.
3. Incapacitating sorotan: disababkeun ku nempo langsung ka sumber cahaya nyata caang ti widang sabudeureun of view.
Pangobatan anti sorotan
1. Ningkatkeun sudut shading: kayaning honeycomb bolong, lampu-blocking papan, nuansa, lampu na lampion jero disumputkeun.
2. Pencahayaan teu langsung / pantulan diffuse: Saluyukeun sudut irradiation, ningkatkeun lambar lemes jeung ukuran lianna.
3. Ngaronjatkeun uniformity of katerangan spasi, ngurangan rasio illuminance.
waktos pos: Feb-22-2024